假设你曾玩过《JOJO的奇妙冒险》第三部,那么你必定会记得那趟前往埃及的旅程中的五人组合。然而要是告知你,此次多出了第七个一同前行的人,并且时间线发生了错乱,世界或许已经历经了好几次重生,你是否会对这个全新的故事究竟暗藏着怎样的秘密感到好奇呢?
当第七人踏入命运之轮
主角身为承太郎的同校生,是个当初和替身世界压根毫无交集的高中生,所有一切起始于那个有着的令人迷惑的声音的诱导,该声音告知他这个世界已然扭曲,得要借助额外的力量去修正,这样的设定使得玩家刹那间就能代入,原因在于你不再是处于一旁观望的人,而是亲身经历其中的人。
彼时,乔瑟夫领着波鲁那雷夫等人现身于主角跟前之际,原作重逢所蕴含的那份感动得以加倍呈现。时间轴出现紊乱,这带来的状况可不单单是敌人提前现身,甚至连本应已离世的角色都存在着还活着的可能性呢。这一刻,你不禁心生猜忌,自己所历经的究竟是第几次重启呀。
独创的AI数值决定替身起点
游戏开启之际,你会瞧见一个A - I九维属性面板来着,这对初始替身潜力起着决定作用。就如同那个“原初之蚁”,其I属性高达5,其余的仅为4,这表明它于感知以及洞察这块生来便强大。至于“深紫”,是I和H较为突出,倾向着精神与破坏的平衡。
每个替身皆具备独特的属性偏向,比如说“死之汽油弹”乃是全A属性居于统治地位,然而其它属性却较为平凡。这样的设计致使你在进行选择之际就必须进行思考,究竟是去追寻极致的爆发,还是选择均衡地发展。数值可不单单只是数字,它们对于战斗当中的命中、闪避以及技能效果会产生直接的影响。
性格诊断决定你的替身
开局之际,你能够借由性格诊断去挑选18位替身使者当中的一位来当作主角,诊断会询问你在面对危机之时的首个反应,是战斗、逃跑亦或是谈判,依据你的真实抉择,系统会匹配最为契合你的替身类型,像是冷静之人或许会获取“沧海之蓝”。
你能够对主角的性别进行自定义,你可以选择采用第一人称来设定,你还能够自定义主角的口头禅,也能自定义主角句尾, 这些细节都会渗透进每一段对话里,举例来说,倘若你设定口头禅为“真是够了”,那么在与承太郎互动时就将会多增添一份幽默感, 这样的定制会使得角色切实地成为“你”在JOJO世界里的化身。
黑白灰四色画风下的怀旧冒险
游戏画面运用了好似GAME BOY的黑白灰四种颜色的风格,这般复古像素美术能让人刹那间返回90年代。虽说色彩简约,可是每个替身的造型细节都描绘得极为精心,就像“妖精之木”的藤蔓纹理在灰度状况下反倒更显得诡异。
这种视觉风格并非是出于省钱的 purposes,而是为了去营造出一种神秘感。当你于昏暗的街道之上和“音速青春”这般的高速替身展开战斗之际,灰色的拖影会使得速度感变得更为强烈。画面尽管显得朴素,然而敌人的攻击动作以及特效却丝毫不含糊,每一拳都精准地打在像素点之上。
射程距离与战术的深度博弈
游戏严格依照原作的替身射程准则,划分成近距离,中距离以及远距离。诸如“特警团”这般C属性显著的替身,归属中距离均衡类型,既能够进行近战,又能够实施远程牵制行动。然而“Mr.BIG”却是远距离专门打造的,其B属性致使它能够开展超视距打击。
战斗之际,你切不可毫无思考地径直输出,时刻都得留意与敌方的间距。要是你的替身具备近距离高破坏力特性,那就得设法拉近自身与敌人的位置;要是属于远距离类型,便要凭借地形实施风筝战术。这般设计使得每场作战都好似下棋一般,位置之间的移动较单纯地进行按键操作更为关键。
真实的生存压力与资源管理
游戏里头的回复方式极为有限,仅有餐馆菜品、食物、饮料以及药品。食物回复量多然而战斗期间无法使用,你必须在安全之时预先吃饱。饮料回复量少但能够应急,药品虽说功能齐全但价格昂贵且数量稀少,如此便致使你在探索之际要精打细算。
曾有一回,我于沙漠地图打到残血状态,周边不存在餐馆,只能凭借饮料强硬支撑着。而后遭遇了埋伏着的“荒野之心”,它因D属性所带来的高耐久令我近似绝望至极。最终仰仗一颗积攒了许久时间的药品实现翻盘,那种劫后余生所产生的快感,是其他RPG无法给予的。
试问,于命运重启之世界当中,你认为自身能够坚持至第几次轮回,却又不会迷失自我呢?欢迎于评论区畅聊你所作之选择,进行点赞与分享,使得更多替身使者投身这场冒险之旅。
